Tak vždycky se dá "předstřít budoucí nebezpečí", když z kontextu neplyne nic jinak zajímavého. Navíc pointa "Když to děláš..." implikuje, že jde o zajímavou situaci - jinak bys to nedělal:-)
Ale souhlasím, že hráno tvrdě do důsledků to nemusí fungovat vždy hladce. Imho to v zásadě "vynucuje" u hráčů přijmout princip, že se defacto hrají jen důležité scény, po kterých se hra posouvá, žádné "prokleslovací" hraní, které sice může být zajímavé, ale v zásadě o nic nejde.